シャドバWBは本当に面白くない?理由を考察してみた

目次

初めに

「またこのパターンで負けた、つまらない!」
「同じ構成の強デッキばっかりと当たるから、好きなデッキが使えない」
「なんで運営はこんな調整しかしないの?」

シャドバを数か月プレイしている方なら、一度は感じたハズ。

この記事では何故シャドバWBが面白くないと感じるのか、私になりにまとめてみました。

この記事を読むことで

  • シャドバWBは本当に面白くないのか
  • 運営のバランス調整は正しいのか
  • 今後もこのゲームを続けるべきなのか

を判断する参考にしてもらえればと思います。

シャドバWBが面白くないと感じる理由

その①:ティア1~2デッキとしか当たらない

「ランクマッチしてるとほぼ同じデッキとしか当たらない…」
こう感じることありませんか?

その感覚、超正しいです。

今、この記事を書いている時点での現環境(花酔遊戯)で言うと、

  • ほーちゃんドラゴン
  • 破壊ネメシス
  • クキシロビショップ

ほとんどこの3つのデッキとしか当たりません。

「まーたお前かよ…」

正直うんざりしますよね。

毎回似たようなデッキとしか当たらないので、純粋に飽きてくるんですよね。

その②:使いたいデッキを使ったら勝てないから使えない

これはカードゲームあるあるなので、シャドバWBに限った話しではないんですが、ランクに潜ると環境上位のクラス/デッキばっかり。

その他クラスを使いたい人にとってはストレスでしかないんですよね。

私の例で言うと、エルフやネメシスが好きで、よく「リノエルフ」や「薔薇エルフ」、「テンポエルフ」などを使っているのですが、エルフに関してはドラゴンとビショップ相手にはガン不利です。

【不利な理由】

・ドラゴン
威圧取れない、フィルレインの3コス「銀氷の吐息」で即詰む
テンポエルフの場合、ガルミーユの0コスAOE1ダメで毎ターン簡単に一掃

・ビショップ
アイテール1枚出されただけで薔薇エルフ以外は即詰む
ウィルパート先生重すぎ

エルフ使いのプロに「ダヤン」さんという方がいるのですが、配信を見ていてもやっぱりビショップには、簡単にひき殺されるシーンがよくあります。
(たまに乗り越えるのですが、あれはもう人外パワーです。笑)

有利不利対面があるのは悪いことだとは思いません。

ですが、たった1枚出されたら詰む、というカードに対してなんの対策もできず、負けるしかないのは、

「このゲームつまんなッ」

と感じられても仕方ないように思います。

その➂:グループシステムの欠陥

ランクで勝ち進んでいくと、グループが昇格するシステムがあります。

エメラルド→トパーズ→ルビー
→サファイア→ダイヤモンド

このシステムはクラス別で分けられていないので、どのクラスを使っていようが、負け続けると問答無用で降格します。

「好きなデッキを使って対戦したい!」

そう思ってランクに挑んでも、結局環境上位クラスのデッキには中々勝てないので、環境外クラスを使用して負け続けると、ドンドン降格していきます。

友達に「今グループどこなん?」と聞かれて、1番下のグループである「エメラルド」なんて答えづらくないですか?

正直、色々なクラスやデッキタイプ使ってたら負けることなんて当たり前です。

大事なことだから2回言います。

色々なクラスやデッキタイプを使ってたら、負けることなんて当たり前なんです。

このグループシステムのせいで、好きなデッキが使いづらくなっているのが現状です。

さらにこのシステムの悪いところがあります。

それは、グループとは別にランクシステムというものがあって、これは対戦していれば自然と上がっていく仕様になっているのですが、マスターになったタイミングで所属していたグループが、ずーっとプロフィールに記録として残ってしまうんですよね。

これ、いるか?笑

私は絶対に要らないシステムだと思います。
下位グループがずーっと記録されることになるんです。

何故こんなシステムにした?はなはだ疑問です。

自然と上がり続けるランクシステムは優しくて素敵なシステムだと思います。

しかし、このグループシステムは、好きなデッキで遊びにくいシステムになってしまっているので、何かしらの改善はすべきだと私は考えます。

その④:有利不利対面(環境)が回っていない

先ほどの項目にも共通していることなのですが、エルフには圧倒的不利対面が存在します。
有利な対面がいれば、不利な対面もいる。それはとても良いことです。

「現環境はこのクラスが環境上位にいるため、ランクに行けば当たる確率が高いな。」
→じゃぁそのクラスに有利なデッキでランクに挑もう!

「環境上位クラスを意識して、そのクラスに有利なクラス、デッキ構築が流行ってるな。」
→じゃぁ俺はその環境上位を意識したメタデッキに勝てるデッキでランクに挑もう!

これが、環境が回ってる健全な状態です。

この状態になれば、ランクに潜っても様々なデッキと当たるので、同じデッキタイプと当たる回数も減り、飽きも来なくてとても楽しい環境になります。

さて、現状を見てみましょう。

現環境(花酔遊戯)上位のクラス

〇ドラゴン
基本アグロに不利と言われていますね。

アグロ対策カード

  • 怠惰なる波揺花
  • オーシャンライダー

しっかり対策カードがありますね。

ロングゲームには「イランツァ」出すだけで8回復、盤面処理2体。
ほーちゃん着地後ならもうやりたい放題なので、ロングゲームも強い。

序盤、中盤、終盤好きがないと思います。(某プロ棋士より)

…はい、次。

〇破壊ネメシス
こちらも基本、アグロに弱いと言われてますね。

アグロ対策カード
・イマリ

進化ターンに3/3スタッツがいとも簡単にズラーッと並びます。

おまけにネメシスには「誠心なる尽小花」とかいうコスト1の最強カードがあり、場のカードをなんでも(アミュレット含む)小鬼に変えてしまうという害悪カードがあります。

私は、シャドバWBリリース当初からずーっとネメシスを使用していたのですが、このカードとイマリがあまりに強すぎるため、ネメシスの使用をやめました。

勝てて当たり前の感覚になってしまったからです。

使用する側までそういう感覚にさせてしまうパワーを持つカードを、ナーフもせずに放置する運営の感覚は、かなりユーザーとズレていると思います。

「どの対面でも有利不利があまりなく、どう攻められても対応できる答えを持っていて、さらに1枚出すだけで盤面がひっくり返るようなパワーカードも存在する。」

こういったクラスが存在してしまっているため、環境が上手く回らず、結果同じデッキとしか当たらなくなってしまっているのだと私は考えます。

つまり
「対策デッキが実際に機能せず、結果として強デッキがずっとランクに居座っている状態」
これが一番問題だと私は思います。

その⑤:運営のバランス調整のセンスが微妙

前項目でも記述した通り、現環境(花酔遊戯)ではランクに潜っても同じデッキタイプばかりと当たります。

シャドバWBは1カ月に1回、バランス調整としてカードのアッパー/ナーフが実施され、2カ月に1回は新カードが実装される形で更新されています。

その際のバランス調整が毎回とても微妙な調整で、多数の方が不満の声をあげています。

今回の環境(花酔遊戯)で言うと、イマリと誠心なる尽小花、オルオーンが強すぎると、プロの方々も口をそろえて発信していたのにもかかわらず、ノータッチでした。

環境が回っている(様々なデッキタイプ、クラスがランクにいる状態)なら、別にノータッチで良いと思います。

そうでもないのに、あと1カ月「このまま遊んでね」は、さすがに運営のバランス感覚に疑問を持たざるを得ません。

シャドバWBの良いところ

ここまで面白くないと感じる点や、不満点をズラーっと書きました。

しかし、シャドバWBにも良いところがないわけではありません。
それもいくつか、簡単に挙げていきたいと思います。

その①:イラストが綺麗

動くし、全部にセリフがあるし、とにかくイラストが綺麗なので見ていて楽しい。

その②:PPシステムによるゲームバランス

ターンを重ねるごとにPPが溜まり、それに応じて強いカードを出していける。

このシステムはとても素晴らしいゲームルールだと思います。

比較になりますが、遊戯王は先攻が有利になりやすいゲーム性です。
それに比べるとシャドバWBは、バランス面でかなり遊びやすいのではないでしょうか。

・・・

あれ、2個だけか。

思ったより出てこなかったわ。草

(*ノω<*)アチャー

これからもシャドバWBで遊ぶべきか

「シャドバ好きだけど、今が面白くないから課金に迷う」

「毎日プレイしてるけど、楽しさよりもイライラが勝ってる」

「もうやめた方がいいのかな」

今、こう思われてる方がこの記事を見てくれているんじゃないかなと思います。

そこで、私なりの見解を書いていきます。

これからもシャドバWBを続けた方が良いと思う人

勝ち負けそのものを楽しめる人

負けが続いても、「どうやって勝つか」を考えること自体に楽しみを見いだせる人。

バランス調整も含めて「変化」まで待てる人

悪環境に入ったときでも、1~2カ月に1度の更新を気長に待つことができれば、その期間はログインボーナスだけもらって、プレイせずに放置すればいい。待つことが苦じゃない人。

課金しても経済的に困らない人

たくさん課金すれば様々なクラス/デッキタイプを楽しめます。

そして、色々なデッキを使っていると、嫌気が差す、飽きが来る前に更新のタイミングが来るので、継続して遊びやすくなります。

シャドバWBをやめた方が良い人

負けるたびに本気でイライラしてしまう

ゲームは本来、楽しむためにある娯楽のハズ。勝ち負けどちらも合わせて楽しむことができてない時点で、継続してプレイする理由は薄い。

負けを引きずって、現実世界でも影響が出ている

ゲームを辞めた後も、不機嫌が続いて周りに迷惑をかけてしまっている。

やる気を失くしてしまい、やるべきこと(宿題や仕事、掃除など)まで手つかずになってしまっている。

義務感や惰性でログインしている

対戦するとイライラするし、特に楽しいとも思わない。
けど、他にやることもないし、毎日プレイしてきたし、とりあえず今日もやっとくか。

→この状態で続けていくのは、健全とは言えない。

他にも楽しいゲームはいくらでもある。

シャドバWBに固執する必要はない。

シャドバWBが「面白くない」と思っているのはあなただけじゃない

断言します。

シャドバWBを「面白くない」と思っているのはあなただけではない!

なので、あなただけが悪いわけじゃないんです。
運営の調整が悪いのも理由としては確実にあるからです。

「シャドバ 面白くない」
で検索してみてください。

たくさんの方が同じような思いをされている証拠が、そこにはあります。

まとめ

「シャドバWBは好きなのに、ストレスがすごい。
でもやめたくない。どうしたらいいんだ」

これに対しての私の意見は、

「どうしてもストレスが勝つなら、一度距離を置けばいい」

これが、私の考える最適解です。

続けるかやめるか、この2択で答えを出す必要はありません。
別にやめるのがイヤなら、やめなければいいんです。

イヤな環境が過ぎるまで、距離を置けばいい。
そして、またやりたくなった時に、再度プレイする。

これが一番、自分の心や身体を大事にできる、シャドバWBとの付き合い方だと思います。

ちなみに私は、現環境がそこまで楽しいと思えないので、一旦距離を置いている状態です。笑

ログインボーナスと、ロビー対戦の報酬だけもらって、次の新カードを待っています。

なんだかんだ言いましたが、このシャドバWBは面白い部類のゲームだと、私は思います。

大変だとは思うけど、運営さんにはバランス調整頑張って欲しいですね。

この記事が、みなさんの参考になれば幸いです。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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